DESIGN SYSTEM / YANN MORICE

Design System

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Une référence visuelle pour maintenir la cohérence du site : couleurs, typographies, espacements, rayons, composants et règles d’usage.

Une référence visuelle pour maintenir la cohérence du site : couleurs, typographies, espacements, rayons, composants et règles d’usage.

Typographie

Clash Display + Inter Display

Accent

Orange vif, usage ciblé

Rayon

16px pour les cards

Layout

Stacks, grilles, grands blancs

01 / COLOR SYSTEM

Une palette courte, contrastée et très reconnaissable.

Une palette courte, contrastée et très reconnaissable.

Une palette courte, contrastée et très reconnaissable.

Le système fonctionne par opposition : surfaces blanches, sections sombres, texte noir et un accent orange utilisé avec parcimonie.

BG / White

Fond principal et sections claires

Dark Grey

Sections sombres et contrastes forts

Orange Accent

CTA, highlights et repères visuels

Text Black

Titres, corps et éléments UI

UI Greys

Bordures, fonds doux, séparateurs

Body Grey

Descriptions et contenus secondaires

02 / TYPOGRAPHY

Un duo expressif pour créer une présence immédiatement reconnaissable.

Un duo expressif pour créer une présence immédiatement reconnaissable.

Un duo expressif pour créer une présence immédiatement reconnaissable.

Clash Display

BIG IDEAS

BIG IDEAS

À utiliser pour les titres héros, grandes accroches, titres de section majeurs et moments de marque.

Inter Display

Clear systems for sharp interfaces.

Clear systems for sharp interfaces.

À utiliser pour les titres de modules, cartes, descriptions courtes, UI, boutons et textes fonctionnels.

Heading 1

Clash Display / 220 → 82

Heading 2 / 3

Clash Display / grandes sections

Body / UI

Inter Display / 10–30px

03 / SPACING & RADIUS

Une échelle simple pour garder le rythme net.

Une échelle simple pour garder le rythme net.

Une échelle simple pour garder le rythme net.

10px — UI compact

20px — rythme standard

34px — padding interne

40px — marge section

50px — grands blocs

80px — rupture majeure

0px — structure

Sections, conteneurs larges et blocs qui doivent rester francs.

16px — card radius

Cartes, modules secondaires, panels, surfaces documentaires.

04 / COMPONENTS

Les briques réutilisables qui structurent le site.

Les briques réutilisables qui structurent le site.

Les briques réutilisables qui structurent le site.

Navigation

Navigation Bar, Menu Items, Menu Link, Header, Footer, Footer Menu.

Buttons

Primary Button, Contact Button, Social Button, Toggle Button, bouton Link.

Tags

Highlighter Tag, Primary Tag, Mini Tag, Expert Tag, Header Tag.

Cards

Work, Client, Process, Service, Pricing, Blog, Testimonial, Video, Text, About, CTA, Award, Experience.

Sections

Client Section XL/S, Pricing Section, Photography Section.

Interactive

Scroll Down Arrow, Stats, Custom Cursor, FAQ, Pricing Switch, Dot Slider, Star Rating, Text Flipper.

05 / USAGE RULES

Les principes à respecter pour faire évoluer le site.

Les principes à respecter pour faire évoluer le site.

Les principes à respecter pour faire évoluer le site.

01

Réserver Clash Display aux grands titres et moments de marque. Utiliser Inter Display pour les modules, cartes, UI et textes de support.

Réserver Clash Display aux grands titres et moments de marque. Utiliser Inter Display pour les modules, cartes, UI et textes de support.

02

Garder l’orange comme accent : boutons, repères, tags, highlights. Ne pas l’utiliser comme couleur de remplissage dominante partout.

Garder l’orange comme accent : boutons, repères, tags, highlights. Ne pas l’utiliser comme couleur de remplissage dominante partout.

03

Construire les sections avec des stacks et des grilles, puis conserver une échelle d’espacement limitée pour éviter les rythmes arbitraires.

Construire les sections avec des stacks et des grilles, puis conserver une échelle d’espacement limitée pour éviter les rythmes arbitraires.

04

Réutiliser les composants existants avant de recréer un bouton, une carte, un tag, une navigation ou une section entière.

Réutiliser les composants existants avant de recréer un bouton, une carte, un tag, une navigation ou une section entière.

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